RM-BLOG

IT系技術職のおっさんがIT技術とかライブとか日常とか雑多に語るブログです。* 本ブログに書かれている内容は個人の意見・感想であり、特定の組織に属するものではありません。/All opinions are my own.*

プログラミングいろいろ

Instagram Grahp API+Twitter APIでInstagramの投稿をTwitterに連携するツールを作ってみた

タイトルの通りなのだが。 あまりきれいな実装じゃないけどgithubも公開にしたので興味ある方はどうぞ↓ https://github.com/rmblankslash/Instagram2TwitterBatch また、本ツールの実装過程で、Instagram Graph APIを触る機会があり、そこで知ったいくつかの…

【HTML5】canvasを使ってチープな「雷」を描いてみた

HTML5の「canvas」の練習用に、チープな「雷」を描画するプログラムを作ってみた。 こんなやつ↓

【Java】アナグラムの生成ロジックの検証(「かとうあい」「あとうかい」のモンテカルロ法による実験)

前回のつづき 自分で作ったアナグラム生成ロジックが ほんとに正しく機能しているのか確かめるべく 暇つぶしついでに少し実験をしてみた。 実験内容は 「かとうあい」を入力としてアナグラム生成ロジックを適用した後、 「あとうかい」を得られる確率は理論…

暇つぶしで複素積分の近似計算に挑戦

仕事に飽きたので(最近よく飽きるのだ)眠気覚ましと頭の体操の為に適当な数学の問題に挑戦する。 ノリはこれに近い。 挑戦する問題はこれ↓だ!(Windows標準の数式エディタで書いたので細部がいまいちだがまあいいや)

「虫食算」をプログラミングで解いてみよう

昔とある数学サイトに下記のような虫食算が公開されていた。 A AB ABC ABCD ABCDE ABCDEF ABCDEFA + ABCDEFAB -------------------- ALPHABET A、B、C、D、E、F、L、P、H、Tがそれぞれ異なる1桁の数字を表し…

ストレイテナーと確率10続々(トリビュート12曲12アーティスト全組み合わせをつくろう)

「ストレイテナーと確率10」の関連。 正確に言うと本項は「確率」についてはほとんど語らないが、 関連する話題としてタイトルを付けさせていただいた。 12の曲に12のアーティストが参加するという、ストレイテナートリビュートアルバム「PAUSE」。 …

ストレイテナーと確率10続(テナートリビュートの6問以上正解確率)

続き。 (前半はこちら) ストレイテナー20周年企画トリビュートアルバム「PAUSE」における、 参加曲&アーティスト12の組み合わせのうち、正解の組み合わせ1つを当てる確率は、 理論値では1/12!=2.09×10-9であることがわかっている。 これは宝くじで…

ストレイテナーと確率10(トリビュートアルバムの正解確率)

ストレイテナー20周年企画のトリビュートアルバム「PAUSE」には、 過去の12の楽曲に対しそれぞれ(テナー本人を含め)12のアーティストが参加する。 公式サイトではこれの組み合わせを当てる参加型クイズ企画が開催されている(2017年9月末まで)。 テ…

【Java】Twitter4jを使ってひなっちのおはっちをさーちして遊んだっち!

別にここであえて語るまでもないことだが、「ひなっち」とは、 ロックバンド「ストレイテナー」「Nothing's Carved In Stone」「Fullarmor」「Killing Boy」のベーシスト「日向秀和」氏の愛称である。 (以後、本項では「ひなっち」と記載させていただく) …

【MONOEYES】Run Run連続再生の確率

A Mirage In The Sun - MONOEYES 実はMONOEYES「A Mirage In The Sun」収録の「Run Run」を、俺は2曲持っている。 A Mirage In The Sunを購入するよりも前にiTunesでRun Runだけ購入してしまったのである。 その後になってA Mirage In The Sunを購入・iTune…

暇つぶしのリーマン積分

暇つぶしでSin(x)を0⇒πまでリーマン積分するJavaプログラムをつくった。 引数に刻み幅(100とか1000とか)を渡すとその間隔でπを割ってリーマン和を取り、 結果を標準出力する。

ストレイテナーと確率9(7の続き)

ストレイテナーと確率7では、 ”「シャッフルで曲選択していって60分でリセット」を繰り返したら手持ちの曲全部聴き終わるまでにどんだけかかるんだ?”というのを検証した。 結果的にそのときは95回の「60分シャッフル」を繰り返すことで手持ち全曲を聴き終…

ストレイテナーと確率8(連続の確率)

なんかシャッフルで聴いていると 重複度が2以上の曲A(シングルとアルバムで2つ持ってるとか)があったとき、 あるタイミングでAが再生されるとその次かその次の次あたりでまたAが流れることが多いように感じる。 例えばストレイテナーと確率1ではSILLY P…

ストレイテナーと確率7(ちょっと別の方向の話)

ストレイテナーと確率2では、 「60分以内に聴けるストレイテナーの曲は約14~15曲」という検証結果が出ている。 この「60分」とは、俺の1回の出勤ないし帰宅にかかる時間である。 ただ、1回の出勤で1からスタートして60分聴いた後、 その帰りにまた1から…

ストレイテナーと確率6(3の続き)

ストレイテナーと確率3(「CLONEをよく耳にする」のは事実なのか?)の続き。 前回は「CLONE」という曲だけに着目したが、これを別の曲にしたときの考察を実施してみる。 手持ちのストレイテナー全257曲の中で、インスト除くと3つある「CLONE」は、 1つ…

ストレイテナーと確率5(2と4の続き、まとめられる曲をまとめて再検証)

前回↓の続き。 ストレイテナーと確率2 ストレイテナーと確率4 前回の検証では、集計のKEY判定を収録されている曲名の文字列だけで行っていた。 よって、実際には(ほぼ)同じ曲なのに別々の曲として集計されていたり、 一方でオリジナルとアコースティック…

ストレイテナーと確率4(n曲目には何が選ばれやすい?)

前回の続き。 前回は「CLONEの選ばれやすさ」というのに注目して、楽曲に限定した検証を行ったが、 今回は「曲順」という観点で検証をしていきたい。 手持ちのストレイテナー全曲の中で、インスト除くと「CLONE」は3つあるが、 3つ目の「CLONE」は平均して…

ストレイテナーと確率3(本当にCLONEは「よく耳にする」わけではないのか?)

前回の続き。 前回は「60分以内にどの曲が選ばれやすいか?」というのをシミュレーションした。 1.シングル・アルバムで重複している曲程選ばれやすい 2.演奏時間が短い曲程選ばれやすい 以上の2点が「選ばれやすさ」-選択頻度-を上げる要因になって…

ストレイテナーと確率2

前回の続き(?)で再び「iPhoneシャッフルでストレイテナーを再生」するときの考察をしてみる。 今回は「60分という制限時間内でどのアルバム・曲が一番聴かれる可能性が高いのか?」という点に着目してみたい。 この「60分」という制限時間は前回書いた通…

ストレイテナーと確率(iPhoneシャッフルとはぐれメタルを仲間にする確率との対比考察)

通勤や帰宅時、または一人での外出時では、 基本的にiPhoneのシャッフル機能を使ってストレイテナーをアーティスト選択して再生している。 シャッフル再生というのが、”完全にランダムに曲順を決めている”という前提だと、 極稀に「おお…この曲が連続して流…

オープンVIPスレ解析 ルーレット確率について

オープンVIPにこんなスレ↓がたっていた 赤と黒が二分の一の確率で出るルーレットがある これを100回プレーをした時、100回のうちどこかで同じ色が5回連続で出る確率は? 計算式も示してね 引用元: これ解ける? これの理論解はともかく(考えたけど面倒にな…